這篇介紹寰宇的結構,以及各個目前出現過的世界/星球。

相對於我們的銀河系,寰宇其實是個相對比較小的矮星系,星球之間的距離沒有想像中的遠(但同樣是天文距離啦)

不過,有了躍界等等的方式,在星球之間往來其實是很方便的。

那麼,先解釋何謂寰宇的「三界理論」,再來介紹世界吧:

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界域與三界理論 Realms & Realmatic Theory

山神利用了蠻多個角色,在不同的作品中闡述著一個中心思想,那就是一切事物都有三個層次:物理層面的實體、認知層面的意識、以及本質層面的靈魂。許多魔法就牽涉到了這三個層次間的相互作用。

也因此,寰宇由三個界域組成:由物質和能量組成的實體界(Physical Realm)、由認知和意識構成的意識界(Cognitive Realm)、以及一切本質靈魂與真相存在的靈魂界(Spiritual Realm)。如果引用存留解說給凱西爾聽的比喻,靈魂界就像是太陽,實體界則是地面,而意識界就是太陽投射到地面間的光線。這個宇宙中的魔法能量,授予,則會在三界間不停的流轉與變化。

另外在一些地方,也存在著特定的通道,稱為垂裂點,能讓個體在不同的界域之間跳轉,並且用來躍界。

實體界 Physical Realm

是寰宇的物理層次,和我們的世界最為相似,共享物理法則與週期表等基礎,同時也是大部分故事發生的舞台。我們所知道的星球其實可以用系統(也就是太陽系)為單位。在寰宇大約有幾十個星球有人類或智慧生命居住,但受到碎神影響的大約只有十個。

意識界 Cognitive Realm

由寰宇中的生命與環境交互"認知"產生的界域,有著和實體界非常不同的環境與法則。大致上的共通點就是意識界的水域和陸地會跟實體界相反 (地面變成液態,海洋變成固體),之後會有更詳細的介紹。《颶光典籍》裡面的幽界就是羅沙的意識界。(詳情參見主系列11)

靈魂界 Spiritual Realm

我們所知不多的一個界域,非常抽象,是碎力與授予主要存在的地方。在靈魂界中,一切物件都以最根本的概念與真相組成,且每個物件彼此之間的距離都相等。(超玄的)

垂裂點 Perpendicularity

在天文學中,如果一地的質量太過濃縮,而使重力扭曲了時空的結構,就會產生時空隧道,也就是黑洞。黑洞的中心則稱為奇異點(singularity)。

因此運用類似的觀念,垂裂點指的是寰宇中因為授予(魔法能量)在特定地區高濃度累積,以至於三界結構被扭曲"刺穿",產生了可以在界域間跳轉的通道。由於碎神是寰宇中擁有最多授予的個體,祂們的力量常常會匯集在碎池中,而垂裂點通常就出現在碎池的中心。這個觀念之後也會有更詳細的介紹。

補充:目前已知的垂裂點,有《伊嵐翠》中的伊嵐翠池子、《迷霧之子》中的昇華之井與海司辛深坑下方、《颶光典籍》中的食角人山峰與颶風、以及〈夕陽老六〉中的帕特吉之眼。如果第一次看記不起來也沒關係,反正以後會常常提到(?)

 

碎界 Shardworlds

碎界泛指寰宇中的各世界/星球。如同上面所說的,有人居住的星球有數十個,大部分都稱為「矮碎界」(minor Shardworlds),只有十數個受到碎神的影響(但好像也不會特別稱為「主碎界」。)
 

0.悠倫 Yolen (地位非凡)
  出現故事:《龍鋼》系列 (尚未出版)
  是寰宇中所有人類、龍族、以及朽·殆(Sho Del)的搖籃。霍德與十六個碎神載體的故鄉。雅多納西正是被當時的十六個悠倫人殺死,他們隨後成為了碎神。
  悠倫在研究寰宇的學者眼中被稱為「寰宇標準」(cosmere standard),不過他們目前似乎不太容易找到這個地方。
  悠倫在大破碎發生前的那段時間,受到一群稱為腐族(fain life)的瘟疫型災害攻擊,大地逐漸死去。這件事也許跟載體們殺死雅多納西的原因有關聯。
 

1.賽耳 Sel
  出現故事:《伊嵐翠》、〈皇帝魂〉
  碎神:統御(已死)、奉獻(已死)
  特性:和地球的環境很相似,有著好幾個大帝國存在。賽耳的尺寸是1.5寰宇標準,重力是1.2倍
  統御和奉獻很久以前就被殺死,祂們的力量被塞進了意識界而非靈魂界,以至於賽耳的意識界變得非常詭異。
  由於意識界的地理環境和實體界有相關性,被塞入意識界的碎力/授予會受到地形的影響,導致當地的魔法非常吃重施術者與出生地之間的連結。
 

2.司卡德利亞 Scadrial (重要)
  出現故事:《迷霧之子》系列
  碎神:存留、滅絕、和諧(前兩者的合併體)
  特性:不像其他地方在雅多納西破碎前就有人類居住,這個星球完全是由存留和滅絕創造,包括上面的人類。因此許多設定都和悠倫一模一樣,例如尺寸跟重力都是1.0寰宇標準。
  當地的魔法與金屬息息相關,並且發展出相當完整的授予體系。存留與滅絕的設計造成了非常多後續的影響。不過存留打破了他與滅絕的平衡,並且用意識封印了對方。
  之後,當地人類發展出多元的文化,直到最後帝國統一全世界。在最後帝國成立前後,星球環境被統御主大改造,經歷一場千年的生態浩劫。後來最後帝國傾圯,滅絕被釋放,差點造成世界末日。
  最後由許多事件擋下世界末日,沙賽德提取兩個碎神的力量,重建了世界,史稱落灰之終(catacendre)。
  三百年後的目前進入工革時代,並且開始與南方的另一個文明接觸。
 

3.納西斯 Nalthis
  出現故事:《破戰者》
  碎神:贈與
  特性:故事提及的國家大部分集中於一個內海的周邊。這裡的人們天生下來帶有稱為「駐氣」的授予,是當地魔法的基礎。
  納西斯的碎神(非常乖地)奉行與其他碎神互不干涉的約定。然而,當地的幾位人物,五學者,曾經到寰宇的其他幾個星球壯遊,因此將一些外界的觀念引入了故鄉。
  在《破戰者》發生的三百年前曾經發生過國際性的「眾國大戰」,對於後來的國際局勢產生了很大的影響。目前最強勢的國家為哈蘭隼。
  (坦白說就是個相對與世無爭的星球)
 

4.羅沙 Roshar (重要)
  出現故事:《颶光典籍》系列
  碎神:榮譽(已死)、培養、憎惡(影響當地)
  特性:0.8寰宇標準的重力。一個不太適合人類居住的星球;事實上,人類是後來才播遷到此處的。
  當地物種多具有甲殼,星球終年有強颶風吹拂。這個世界的意識界有著稱為靈的存在,會被實體界的現象吸引,並且和當地生物有著共生性關係。
  歌者(singer)是原生於當地的智慧物種,現在常被稱為聆聽者或帕山迪人。
  由於三個碎神在此有著互相角力或同盟的關係,在歷史上這裡有非常多的紛擾和糟糕的戰亂。另外,此地環境中的授予,颶光,使得當地的魔法與科技都呈現非常嚇人的發展。
  羅沙、司卡德利亞與悠倫的發展,三者同是整個寰宇系列的主軸。
 

5.布雷司 Braize
  出現故事:《颶光典籍》系列
  碎神:憎惡
  特性:憎惡的大本營,是羅沙旁邊的行星,也是神將在寂滅時代之間受苦受難的地方。被羅沙人稱為「沉淪地獄」。
 

6.亞辛 Ashyn
  出現故事:《失音之神 Silence Divine》(未出版)
  碎神:無
  特性:目前對其所知不多,但和羅沙、布雷司都在同一個太陽系裡面。(與太陽的距離由近到遠:亞辛、羅沙、布雷司)
  當地魔法和疾病有關,且地表不宜人居,文明位在「浮動城市」中。
 

7.泰爾丹 Taldain
  出現故事:《白沙》(漫畫,中文未出版)
  碎神:自主
  特性:被一顆大恆星和白矮星互相牽制的星球,以至於完全不會自轉,有半面是永晝,稱為日面(Dayside);半面則永遠處於暮光狀態,稱為暗面(Darkside)。
  這個星球目前受到自主的孤立政策影響,無法進出。
  當地的暗面人,克里絲是極重要的寰宇學者,寰宇小說書末的秘典(Ars Arcanum)皆是由她所作。
 

8.輓星 Threnody
  出現故事:〈地獄森林之賽倫絲的幽影〉
  碎神:無,雄心(已死)曾經在附近造成劇烈影響
  特性:憎惡和雄心曾經在這裡大戰,導致這一區的三界結構被嚴重扭曲。這個星球主要有兩塊大陸。後來出現了稱為「邪靈」(The Evil)的存在,迫使人民從家園地流亡到另一個大陸,也就是地獄森林所在的地點。
  這裡的人死掉之後會在意識界成為幽影。也因為三界結構被扭曲的緣故,幽影能夠藉由碰觸傷害活人,使他們萎縮死亡。
  未來可能會出現更多的輓星小說,主題是流亡地的人民組成遠征隊想打敗邪靈的情節。
 

9.環日初星 First of the Sun
  出現故事:〈夕陽老六〉
  碎神:據說是無,不過目前有點複雜。
  特性:雖然目前沒有碎神,但在這座星球上的帕特吉島上有一個垂裂點(由於當地沒有碎神,因此這點非常特別)。這個垂裂點的授予使得該島的生物藉由食物鏈取得了意識界的能力。當地人則似乎無法取得這些能力。
  目前被一群外星來的人類造訪。(很有可能是已經發展出星際科技的司卡德利亞人)
 

10.費克斯 Vax:我們目前對它一無所知,就只是在幾個地方被提及。山神目前對其絕口不談。

11.歐布羅玳 Obrodai:《引誓》中出現的星球名字。只知道這裡目前被自主的「化身」駐守。(有可能就是環日初星的另一個名字)

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舊版的主系列3,原本在介紹碎神造成的星球歷史,但看了看發現根本是廢文XD

於是重新整理了一下寰宇的世界觀。由於許多觀念都是以世界分開來介紹的,因此如果熟悉了上述的星球與界域的觀念,

對於往後的文章理解想必會有非常大的幫助!

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