這章講的是寰宇的魔法與魔法能量,我們稱之為授予(Investiture)。

我們會先介紹授予的定義,接著從各個層面解說術語,最後再整理各世界中的授予:

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定義 Definition

授予是充斥在寰宇內部,並且獨立於熱力學定律的能量,可以用各種形式展現。授予的展現就是一般被認知為「魔法」或是「有魔力物體」的各種事物。

授予一詞主要被對於寰宇有一定認知的個體使用,而對於各地的魔法使用者,授予的行為有不同的稱法:封波師稱呼颶光的授予為灌注(infuse);藏金術師對金屬飾物的授予則稱為填充(fill)。儘管如此,本質上它們都是一樣的概念,只是媒介不同而已。

山神表示,在寰宇中,授予和物質、能量都是一樣的東西,因此也能在不同的狀態下表現和轉換。

那麼,下面會分別介紹關於授予的各項概念和範例。

 

總述 In General

值 Ends

授予一般可以用力量的增減分成三種:正值、平值和負值。這個部分在《執法鎔金》的書末有介紹,此處稍微擴充說明:

授予的使用者和其授予的物件可以視為一個系統。正值(end-positive)是指授予來自系統外部,並經由形式的轉換產生呈現。大部分的授予都屬於正值,使用後,系統本身的力量不會減少,授予則主要來自外部資源。例如,鎔金術的力量來源是金屬,封波術的來源來自颶光等等。

平值(end-neutral)是指授予在系統間流動,其總量不會和外部作用和增減,今日儲存,改天取用。藏金術和識喚術便是屬於平值,雖然施展識喚會消耗顏色,但其並不在授予的範疇內。

負值(end-negative)授予非常罕見,目前唯一已知的只有血金術。負值在授予轉移的過程中會造成耗損,使得轉移後的力量比轉移前稍弱,並將力量損耗成更小的份量。例如一片尖刺使用越多次,其轉移的特質會越來越不明顯;又如對於一位迷霧之子使用尖刺,則只能轉移其十六項鎔金能力的其中一項,其餘能力都會散失。

根據秘典(Ars Arcanum)的作者以及BS本人說法,寰宇的所有授予都能歸到這三個分類中。另外,儘管正值的授予取得最源源不絕,一旦環境缺乏媒介就會無法使用。已知的負值和平值授予則比較不會有這樣問題。
 

焦點 Focus

焦點的概念比較容易了解。也就是啟動一項授予的媒介或主題是什麼,就像開啟效果的鑰匙。不同的魔法系統或科技,即是運用各地的焦點來取得授予,並且篩選出特定的效果。雖然焦點和碎神的影響有關,但主要的決定因素來自於不同世界固有的規則。碎神的棲居則會使這些固有的魔法變得更有規律性。

下面的分述會再提及各個世界的焦點。
 

授予呈現 Manifestations

授予充斥在寰宇的三界中,並且可以用不同形式轉換。它不會消失、無法摧毀,只能流轉和重新分配。另外,已經被授予(invested)的物體,很難再被其他形式導入其他授予。

授予的主動呈現大致皆為碎神力量的實體凝聚,也就是精質,有固體(天金天鉑)、液體(碎池)、氣體(駐氣、颶光、迷霧),以及純粹的能量態(鐸)。

授予的附屬呈現則可以分成三種:現象授予、物件授予和人體授予。現象授予附加在自然現象中,例如羅沙的颶風;物件授予則是在物件中儲存,例如識喚物和宵血、藏金術師的金屬飾物、帶有特質的血金尖刺等等。

人體授予比較特殊。凡是生物都會具備一定程度的授予,稱之為生靈光火(Sparks of Life),也就是生物的魂魄。但有較強心智能力的生命體會擁有稍多的光火份量。生靈光火可以干涉生物身上的授予效果,這就是為什麼體內的金屬很難被外部的鎔金術影響,以及為什麼鎔金術師無法燃燒他人金屬意識的原因。

然而,碎神能夠付出足夠強大的授予,讓人類成為先天授予個體(Innate Investiture)。司卡德利亞的人類天生就有一點多餘的存留力量,使每個人都有潛力成為鎔金術師;納西斯人則生來具有駐氣。兩者都是天然授予的例子。
 

使用意圖 Intent of Use

有些授予會牽涉到意圖的有無,進而決定行為是否能產生效果。伊嵐翠人若非刻意想畫出符文,則他們平時的動作不會畫出線條;血金術使用者一般而言,如果不是刻意想使用血金術,那麼使用尖刺刺人只會純粹傷害對方,而不會吸收受害人的特質。

有些授予需要更明確的意圖才能施展成功,例如識喚術和織光術。它們必須在腦海中的概念非常清晰的情形之下才能優良展現出來。然而,有些授予不太需要意圖,彷彿使用者本性就知道自己在做什麼:有金屬存量就燃燒、有颶光就吸收,非常的本能。(例如,紋和卡拉丁)
 

動力 Initiation

這個詞只在《伊嵐翠》十周年紀念版的秘典中被提及一次,因此對於這個詞的揣測多於認識。

動力,可能是指一個人能夠使用授予的關鍵因素。即使擁有潛力使用授予,潛力未必等於能力。假設推測正確,那麼成為鎔金術師的綻裂和成為伊嵐翠人的霞德秘法也許就是動力的例子。納西斯人似乎生來就能使用授予,則他們的動力可能即是當地碎神的決策。我們還需要更多的解說才能確認這個詞的意義。

 

鋁 Aluminum

另外,寰宇中有個神祕元素,鋁,可以吸收各種授予。山神稱呼鋁具有「授予惰性」(investiture-inert),當授予碰到它,就會被吸乾,或是失去效力。

在〈皇帝魂〉中,抗仿金屬拉卡賴司特(Ralkalest)之所以不能被轉化,是因為它就是鋁。

鎔金術中,鋁則可以清空施術者體內的金屬存量。在近代,司卡德利亞中大量運用鋁,以消弭其他種類的鎔金術帶來的影響。例如無法被推拉的鋁子彈、不會被情緒鎔金術影響的交通艙等等。

在羅沙,碎刃雖然可以砍斷任何無靈魂的物體,但遇到鋁同樣沒輒。碎刃砍上鋁條的時候,會變成非常物理性的力氣較量,毫無魔力可言。另外,魂術可以將物質轉化成鋁,但無法把鋁轉化成其他物質。羅沙的地質結構含有較少的鋁,大部分天然鋁都是從隕石中取得。

最後,由於納西斯的碎刃宵血,對於外界的破壞力實在太強,而必須經常封印在劍鞘當中。事實上,這個劍鞘的材質也是鋁噢。

 

分述 In Specifics

接下來,簡介目前各世界中的授予/魔法。

賽耳 on Sel

賽耳的焦點在於形式

由於當地的碎力基於歷史原因,並非位在靈魂界,而是都被擠在意識界,因此,在這裡使用魔法必須顧慮到大地的形狀,製造出特定的形式後,再從意識界提領出授予來使用。

裂體與精質 Splinters & Essences

  *鐸 Dor:統御和奉獻的碎力被拆解後,填入賽耳意識界的極大量授予。賽耳的魔法都是由鐸衍生而來。

  *侍靈 Seons:奉獻的裂體,為甜瓜大小的光球。中心會有艾歐符文。

  *御靈 Skaze:統御的裂體,甜瓜大小的黑色圓球。在《伊嵐翠》十周年版的卷末彩蛋中和霍德對話。

魔法 Magics

  *艾歐鐸 AonDor:伊嵐翠人使用的魔法,屬於正值,從意識界提取鐸來產生指定的效果

  *仿術 Forgery:麥彭魔法,可以改寫物體對自己的認知,進而改變外形。

  *達克霍 Dakhor:菲悠丹魔法,尚未被深入探討。使用者的骨頭似乎被刻上特殊的符號,鐸會藉此流入身體產生特殊的效果。

  *確身 ChayShan:占杜技法,利用身體表現出特定的韻律,似乎能產生未知的效果。

  *封血術 Bloodsealing:扎瑪(Dzharma)技法。這個地方和麥彭同屬玫瑰帝國的一個行省。封血術除了形式,更重視受害者與骷髏怪物之間被製造的聯繫。

 

司卡德利亞 on Scadrial

此地的焦點是金屬。一般金屬不是授予本身,而是儲存授予的媒介。一般金屬一共有16種,另外存留跟滅絕也有各自的神金,也就是天鉑跟天金。

精質 Essences

  *天金 Atium:滅絕的固體精質。在海司辛深坑長期被統御主的部下採集。鎔金性地燃燒天金可以預測短期的未來,天金的藏金則可儲存年紀。天金的血金尖刺可以奪取任何靈網特質。

  *天鉑 Lerasium:存留的固體精質。非常少見,在昇華之井旁邊。服用天鉑的人可以不顧血統,將身體轉化為迷霧之子。

  *埃金 Ettmetal:和諧的固體精質,性質非常不穩定。另一個名稱是諧金(Harmonium)。

魔法 Magics

  *三大金屬技藝 Metallic Arts

    *鎔金術 Allomancy:正值授予,屬於存留的力量。鎔金術師藉由燃燒外來的金屬資源,釋放特定的效果。能力遍及實體、意識、靈魂、時間四層次。

    *藏金術 Feruchemy:平值授予,是存留與滅絕的居中者,由具有泰瑞司血脈的人們使用。藏金術師可以將自己特定的特質先儲存在金屬中,並在需要的時間重新提取出來。鎔金術與藏金術都講求遺傳性。

    *血金術 Hemalurgy:負值授予,屬於滅絕。血金術可以移轉靈網之間的特質與區塊,將某種授予能力移轉到另一個人身上。但在移轉的過程中,受到「滅絕」的原旨影響,力量的強度會受到削弱。

  *金屬科技 Metallic Techs:在南司卡德利亞被大量運用,在《悼環》中會出現。

  *獎章 Medallion:透過寰宇各種靈魂特質的操作,讓任何人都能夠使用鎔金術或藏金術能力的金屬意識。

  *複合術 Compounding:一種駭進金屬技藝的方法,是鎔金術和藏金術的合併;可以利用鎔金術的燃燒釋放藏金術儲存的性質,並且放大十倍的效果
 

納西斯 on Nalthis

此地的焦點在於命令語,配合駐氣在有機個體間的流轉。

裂體與精質 Splinters & Essence

  *生體彩息/駐氣 BioChromatic Breath:是贈與的授予。每個納西斯人生來都會帶有一道駐氣。駐氣可以在個體間交換與累積。

  *神聖駐氣 Divine Breath:是贈與的裂體,比一般的駐氣強大非常多。復歸神即是透過神聖駐氣而還陽。(參見主系列9)

魔法 Magics

  *識喚術 Awakening:將駐氣移轉到有機物身上,利用命令語操縱色身的技術。

  *彩息增化 Heightenings:當大量的駐氣附著在人體身上時,對於感官與識喚能力的增強。例如精準音高、光氛、駐齡等等。

  *宵血 Nightblood:史上第一個駐氣生成的無機個體,有自己的意識而且非常屁孩。宵血會不斷消耗周遭的授予與靈魂,以至於大部分時間都被封印在鋁劍鞘裡面。

 

羅沙 on Roshar

羅沙是一個授予非常容易取得的地方。在這裡的意識界,有著由授予組成的智慧生命---(spren)。充斥在羅沙各地的颶光則可以由寶石捕捉,進而製造出特定的法器效果。羅沙基於歷史因素,將會發展出非常不同的科技史,且擁有各種不同來源的授予:無論是碎神的決策,當地的條件,或是靈的模仿。

裂體與精質 Splinters & Essences

  *颶光 Stormlight:榮譽(也許包含培養)的授予,充斥在羅沙中,由颶風帶來。颶光是羅沙大部分魔法運作的資源。

  *靈 Spren:當地意識界的有感知授予個體。屬於裂體。在榮譽與培養抵達之前就已經存在,但兩者仍然對靈的族群產生了一定的影響。某些有智慧的靈會跟人類或歌者產生締結,賦予特定的能力。靈和許多羅沙生物的共生性鍵結也是生態系中重要的一環。

  *魄散 Unmade:憎惡的一群裂體,共有九位,擁有非常怪奇的能力。

  *榮刃 Honorblades:共有十把,是榮譽在古代揀選出十位人類成為神將之後,賜予他們的力量碎片。持有榮刃的人能夠持有該把榮刃所賦予的兩種波力(Surges)。

魔法 Magics

  *封波術 Surgebinding:屬於榮譽和培養的魔法系統,共有十種波力,十種封波師。封波師和靈之間產生的共生性聯繫:納海締結(Nahel Bond),會使颶光流至封波師的靈網內,進而操縱特定的自然力量(也就是波力)。

  *碎刃 Shardblade:碎刃是靈模仿榮刃後,與人類產生締結而能形成的一種型態。因此碎刃與靈是一樣的東西。締結中的靈,也就是活的碎刃,可以依照封波師的意願改變自己的形狀。在歷史的某個事件(重創期)後,大量的靈因為締結被斬斷而死去,成為死碎刃(正式名稱為亡眼 Deadeye)。這些靈被困在碎刃的型態中,無法再變形。

  *法器 Fabrials:法器的定義是任何蘊含颶光,而能夠產生特定外在效果的寶石。這些寶石所製造出來的器物(例如信蘆、加熱盤、示警器etc),也被稱為法器。法器科技是使得羅沙的科技走向與其他世界截然不同的主軸。

  *上古魔法 Old Magic:培養與羅沙的強大精靈,守夜者共同創造的一項魔法。去找守夜者,跟她許一個願望,接著她會用某種方式達成你的願望,卻給予一個相應的詛咒(看起來不一定有關)。上古魔法對於系列中的許多角色造成了非常有趣的影響。

  *束虛術 Voidbinding:尚未明朗的一種授予,由憎惡所提供,似乎非常類似封波術。

 

泰爾丹 on Taldain

此地的焦點尚不明朗,目前只知道日面(Dayside)的魔法—御沙術

精質 Essences

  *白沙 White Sands:經由陽光照射而充滿授予的白色沙子,授予被提取後會變黑,曬過太陽可以變回白色。

魔法 Magics

  *御沙術 Sand Mastering:用意念控制白沙的授予,使用時會吸取使用者體內的水分。

  *析水術 Slatrification:將白沙轉化成水的特殊技能(山神還在想要怎麼解釋它,因為它顯然不符合寰宇的法則)

 

環日初星 on First of the Sun

此處沒有碎神影響,沒有明顯的焦點。魔法來自帕特吉島的垂裂點,附近的蟲子會吸收授予,並且藉由食物鏈傳給其他動物,讓牠們擁有意識界的能力

  *靈羽 Aviar:並非單一物種,而是當地各種擁有意識界能力的鳥兒。靈羽依照種類不同會發展出特定的能力,並且傳遞給飼主。例如給予幻象或掩蔽心智脈動。

 

輓星 on Threnody

此處沒有明顯的焦點,但意識界和實體界的交疊比較大,以至於意識界的幽影可以攻擊實體界的生命。銀則可以用來傷害幽影。

  *幽影 Shades:輓星當地由於碎神造成的動亂,死後無法前往來生的逗留靈體。可以經由碰觸殺死當地人。不太有自己的意識。
 

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以上應該是把大部分已知的授予都涵蓋進來惹!

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