好的,本文要詳細介紹關於金屬技藝的一切,所以可能會有點篇幅。這會是非常重要的一篇迷霧筆記,請各位多多吸收囉。

那就不再贅言,授課開始(?):

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金屬技藝(Metallic Arts)是司卡德利亞三種授予的統稱,具有強烈的系統性,並且和該世界過去的兩位碎神事蹟息息相關。金屬技藝可明確分成鎔金術(Allomancy)、藏金術(Feruchemy)和血金術(Hemalurgy)三種,各以截然不同的模式運作。然而,三者的授予焦點都是金屬。透過不同的金屬,使用者可以獲得或接收特定的性質,並加以利用。

金屬

能夠傳遞授能效果的自然金屬一共有16種,稱為基本金屬,或者鎔金金屬(Allomantic Metals)---但它們其實被三種技藝共享。基本金屬可以依影響範疇分為四類,每類內部各可再分為內部外部、推力拉力。以鎔金能力為主簡介如下:

1. 肢體金屬 Physical:其能力範疇作用在實體界。外部肢體金屬是,影響金屬間的距離;內部肢體金屬是白鑞,影響使用者的身體能力。

2. 意識金屬 Cognitive:能力範疇集中在意識界。外部意識金屬黃銅,可以影響他人情緒;內部意識金屬是紅銅青銅,能夠改變鎔金脈動的頻率。意識金屬和藏金術的金屬意識是不同的概念,切勿混淆。

3. 靈魂金屬 Spiritual:能力作用於靈魂界。分成外部靈魂金屬鎳鉻,以及內部靈魂金屬硬鋁。靈魂金屬在鎔金能力上影響存量,又稱為強化系/存量系金屬。

4. 時間金屬 Temporal:能力可以影響時間感知。外部時間金屬彎管合金,能扭曲時間流速;內部時間金屬電金,可以使使用者感知到自身其他時間點的幻象。然而,時間金屬在藏金能力上影響健康和生命現象的表現,對於藏金術而言應稱為健康系金屬。

除了基本金屬,滅絕和存留兩位碎神的授能也能以金屬狀態呈現,形成兩種能力特別強大的新元素,天金(Atium)和天鉑(Lerasium),統稱神金(God Metals)。神金是神的實體,代表的是碎神的純粹力量。據說神金分別可以再和每種基本金屬形成合金,並產生不同的授予效果。然而目前似乎無法進行這樣的研究。

鎔金術和藏金術

儘管三大技藝都是獨立運作,且具備各自的特性,鎔金術和藏金術卻共享了一些性質。最主要的,鎔金術和藏金術都取決於基因。不受碎神力量干涉的狀況下,只有遺傳能決定一個人是否具備能力。然而,鎔金術是屬於存留的授予術,又斯卡德利亞人屬於存留的天然授予,其實當地人基本上都具有鎔金潛能。

然而,一個人成為鎔金術師前,必須經過名為綻裂(Snapping)的過程。綻裂在昇華前時代時一般是由極端的磨鍊所激發出,昇華後,和諧將綻裂的過程修改為較溫和的方式,但目前尚不詳是什麼契機造成新綻裂。

鎔金術師分成兩大類:迷霧之子(Mistborn)和迷霧人(Misting),前者可以使用所有鎔金能力,後者則只能使用十六種能力之一。最後帝國初期,迷霧之子和迷霧人的能力都比後期強大,因為後期受到血統稀釋和階級雜交的影響,使得能力強度大幅下降。

金屬進入鎔金術師體內後,會在靈魂界形成存量(Reserve)。此時,使用者只需憑藉意識碰觸存量,即可釋放授能能力。這樣的過程則被稱為燃燒(burn)。加速燃燒速率,使能力大量發揮則被稱為驟燃(flare, burst)。

長期習慣使用鎔金能力者,會變得難以適應一般的體能狀況,稱為能者(Savant)。最主要的就是錫能者和白鑞能者,他們幾乎無法接受感官和體能未受強化的狀態。我想客觀上,這可以被歸類為一種生理障礙。

藏金術不屬於存留或滅絕,是兩者的平衡,早在最後帝國前就已經存在。藏金術的基因要求更甚於鎔金術,只有泰瑞司血統才能帶來藏金能力。昇華前,藏金術師一般都能使用全部的能力,昇華後由於血統稀釋效應,一般只能使用其中一種,稱為藏金者(Ferring)。

藏金術師可以將個人特質授予入金屬中,則此特質稱為金屬意識(Metalmind)。金屬意識可以說是授能的呈現之一,基於授予原理,鎔金術師一般無法燃燒存有他人金屬意識的存量。

接著針對各項金屬,簡介不同使用者的能力:

鐵:外部肢體拉力金屬。鎔金術師稱為扯手(Lurcher),可以在非接觸的狀況下縮短自己和金屬物件的距離,但和磁力無關。藏金術師稱為掠影(Skimmer),能儲存重量。

鋼:外部肢體推力金屬。鎔金術師稱為射幣(Coinshot),相對於鐵,可以拉開自己和金屬物件的距離。藏金術師稱為鋼行(Steelrunner),儲存身體速度。

錫:內部肢體拉力金屬。鎔金術師稱為錫眼(Tineye),藏金術師稱為風語(Windwhisperer),兩者都能增強自身的感官能力。

白鑞:內部肢體推力金屬。鎔金術師稱為打手(Thug),藏金術師稱為蠻力(Brute),兩者都能增強自身的肢體力量和耐力。

鋅:外部意識拉力金屬。鎔金術師稱為煽動者(Rioter),可以強化他人的情緒感受,但不是讀心術。藏金術師稱為星火(Sparker),儲存心智速度。(理科考試專用啊XD)

黃銅:外部意識推力金屬。鎔金術師稱為安撫者(Smoother),降低情緒強度。藏金術師稱為火靈(Firesoul),儲存溫暖。

紅銅:內部意識拉力金屬。鎔金術師稱為煙陣(Smoker),可以掩飾鎔金術在意識界形成的鎔金脈動。藏金術師稱為藏師(Archivist),能夠儲存記憶。(變成文科考試專用w)

青銅:內部意識推力金屬。鎔金術師稱為搜尋者(Seeker),可以強化對於鎔金脈動的感知度。藏金術師稱為哨兵(Sentry),儲存清醒。

鉻:外部靈魂拉力金屬。鎔金術師稱為水蛭(Leecher),可以清空他人體內的鎔金存量。藏金術師稱為旋針(Spinner),儲存運氣。

鎳鉻:外部靈魂推力金屬。鎔金術師稱為鉻爆(Nicroburst),可以瞬間消耗他人體內的存量,並且釋放其授能效果。藏金術師稱為承魂(Soulbearer),儲存授能。光是這項藏金能力便讓我相信,其具有強大的發展空間。

鋁:內部靈魂拉力金屬。鎔金術師稱為鋁蟲(Al. Gnat),可以瞬間消耗自己體內的所有存量,因此這個能力基本上毫無用處。藏金術師稱為真我(Trueself),可以儲存身分。

硬鋁:內部靈魂推力金屬。鎔金術師稱為硬鋁蟲(Duralumin Gnat),可以瞬間釋放自己體內的鎔金存量,並且釋放授能效果,因此這個能力一般也是毫無用處。藏金術師稱為聯繫(Connector),儲存聯繫。

鎘:外部時間拉力金屬。鎔金術師稱為脈動(Pulser),能以自己為中心,製造出一定範圍的時間流動圈,稱為速度圈(Time Bubble),並減緩圈內的時間流動速度。藏金術師稱為喘息(Gasper),可以儲存呼吸。

彎管合金:外部時間推力金屬。鎔金術師稱為滑行(Slider),能夠加快速度圈內的時間流動。藏金術師稱為吞食(Subsumer),儲存養分。

金:內部時間拉力金屬。鎔金術師稱為命師(Argur),可以看到自己過去的幻影(金影)。藏金術師稱為製血者(Bloodmaker),儲存健康。

電金:內部時間推力金屬。鎔金術師稱為預言家(Oracle),能看見自己的未來。藏金術師稱為頂峰(Pinnacle),儲存決心。

斯卡德利亞對於金屬技藝的認知,直到昇華後才有大幅度的進展,先前則幾乎只被統御主知悉。同時,昇華後自由婚配興起,鎔金和藏金能力的合併成果也逐漸出現。同時具備兩者能力的使用者稱為雙生師(Twinborn),而如果兩種能力屬於同一種金屬,則稱為複合師(Compounder),其能力效果會比一般雙生師強大十倍。

因此,拉剎克的確是目前出現過最強大的金屬技藝使用者:他是迷霧之子和全藏金術師的複合師,也是最清楚血金術技巧的人類。撇開政治和歷史評價,統御主的確帶來了金屬技藝的黎明。

血金術概論

血金術是屬於滅絕的授予,是以金屬作為導體,將特質進行轉換的一門技藝。不同於其他兩者,血金術並不受基因限制,精良的血金術操作也因此不在於運用力量,而是在於如何安置尖刺,以發揮指定的授予效果。透過實體界的金屬穿刺,血金尖刺可以影響參與者的靈魂結構,剝奪其中一方的特質,移轉至另一方身上。

由於這項技藝和滅絕有密切的關聯,血金術的操作會導致特質強度的損耗,稱為血金術的腐敗律(Law of Decay)。一個儲有特質的尖刺,如果暴露在人體外越久,則特質會逐漸散失;尖刺被使用得越多次,其傳遞特質的強度也會越弱。

血金術的產物往往也是扭曲性的。利用這項技藝,統御主創造出了三種生物,皆是血金術對人體高度扭曲後的結果:鋼鐵審判者、克羅斯和坎得拉。由於血金術要求將尖刺精準安插在特定的部位,甚至包括腦袋、眼睛和心臟等重要部位,血金術的產物常常已經失去原有的生理結構,甚至全然變形。這導致了審判者的器官位移、克羅斯鬆垮的皮膚、還有坎得拉缺乏定形的身體狀態。

金屬類型和血金術的關係也和另外兩種技藝完全不同。儘管作用領域大致不變,已知的血金能力似乎只存在局部規律性,而不完全依循其他兩種技藝的模式,可以轉移鎔金、藏金和人類本性的特質,介紹如下:

鐵:轉移人類肢體力量

鋼:轉移肢體鎔金能力

錫:轉移人體感官

白鑞:轉移肢體藏金能力

鋅:轉移人類情緒穩定度

黃銅:轉移意識藏金能力

紅銅:轉移人類智慧和記憶

青銅:轉移意識鎔金能力

鋁:轉移存量系鎔金能力

硬鋁:轉移靈魂藏金能力

金:轉移健康系藏金能力

由於血金術涉及靈魂結構的破壞和重組,除了金屬技藝,其他類型的授能呈現應該也能進行轉移。例如轉化伊嵐翠人的特質、碎刃的擁有權,甚至是納海聯繫。

血金術的另一項副效果是控制性。滅絕創造的這門授予有一項缺陷:血金術會在心智上造成裂縫,使得血金產物更容易受到意識上的操控。只要透過適當的情緒推拉,任何人都有機會控制血金產物的行為和意願,而不只受滅絕的操弄。(不過,滅絕光是使用計謀就能把一票主角耍得團團轉了w)

神金

最後,我們談談神金在三大技藝的特性。

神金目前只有兩種:存留的王金/天鉑(這個詞目前都只是暫譯),以及滅絕的天金。我們對於兩者的了解其實並不那麼多,而基於歷史因素,天金似乎還更為人所了解一些。

天鉑是存留的力量固體呈現,可以由昇華之井生成,因為井是存留的碎池。天鉑的鎔金能力尚未明朗,但因為鎔金術屬於存留,天鉑至少能夠使任何人成為迷霧之子---依藍德就是這樣的例子(霍德也是)。

一般來說,一個人和碎神的力量越接近,則其授予能力的強度也會越大。一個迷霧人比普通人更接近存留,而迷霧之子又比迷霧人更接近,燃燒天鉑者則又更進一步;最接近存留的人類會是直接吸收昇華之井液體的人,再來就是直接持有存留的碎力了,這會使其成為碎神而非人類。

天金則是滅絕的固體授能呈現。由於血金術屬於滅絕,天金可以竊取任何一種血金術中規範的能力。然而,對迷霧之子使用天金尖刺也只能轉移所有能力的其中一種,其他能力則會通通消失。這可以說是資源上的浪費,極端展現了滅絕的原旨。

至於在鎔金和藏金能力上,天金則莫名接近時間系的金屬特質。天金的鎔金能力,眾所周知的是預視他人的未來,產生天金影子。天金迷霧人被稱為先知(Seer);藏金術上,天金則可以儲存年齡,這使得統御主得以長生不老。(比對一下就會發現,天金真的很像時間金屬)

存留和滅絕的碎力在昇華後被和諧接收並且保管。和諧目前並沒有直接融合這兩分對立的碎力,否則會造成嚴重的後果。然而,和諧未來也許能夠創造出"和諧金屬",暫名為Harmonium(因為BS表示沙賽德不喜歡Sazedium的唸音XD)。

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金屬技藝的超長複習終於要在這裡告一段落啦~其實山姆有點做白工,因為<執法鎔金>的書末其實都整理得好好的啊……有空趕快去複習吧!

本文其實稍微引進了一些主系列還沒提供的重要觀念,往後「三界理論」會大量運用到金屬技藝的例子,屆時請各位再次對照本文(雖然很雜)

歡迎在下方留言~山姆刻意留了幾個坑不談,有沒有讀者可以挑出概念上的漏洞呢w 說不定會出現目前無法回答的問題喔(笑+摸下巴) 趕快來討論吧!

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