開始本文前,我想說,有一種本文會比懶人包還要簡短的預感www

好啦,由於<破戰者>的世界:納西斯(Nalthis)被一個相當與世無爭的碎神---贈與(Endowment)照顧得好好的,這個世界相對於寰宇的歷史,好像沒有那麼重要(喂);不過,它也提供了許多能夠幫助我們更加了解寰宇機制的例子---因為這裡充滿了例外。

這篇不會太長,所以廢話比較多XD 好啦,論及納西斯的授能呈現,必須從駐氣開始談起:

生體彩息(BioChromatic Breath),簡稱駐氣(Breath),是納西斯最主要的授能呈現。駐氣是贈與的碎靈(Splinter),也就是說,駐氣算是贈與力量的一部分,是神的一部分。

不過,光是從這裡就和其他碎界有很大的分歧了:首先,其他碎靈都是獨立的意識個體,駐氣卻幾乎都附屬於其他物件上。其次,侍靈、御靈和羅沙的精靈,三者都是在碎神力量被拆解後才產生,但贈與目前還活著,也就是說駐氣是主動形成的。(同時表明碎靈可以是主動形成的)

所有納西斯人出生時會被「贈與」一道駐氣(符合碎神自己的原旨)。一個人,一道氣。這也使得納西斯人成為天然授予的案例,亦即授能屬於自己的原始設定之一。然而,駐氣是可以被轉換的,只要透過適當的手法,駐氣可以附著在任何人事物上,並產生授予效果。

概念上,駐氣可以被認為是次等的生靈光火(靈魂),或者靈魂的替代品。擁有駐氣的人會擁有較佳的免疫能力,生活品質和生體狀態也會比較優良。不過,生物失去駐氣並不會死亡,因為其體內尚有真正主要的生靈光火存在。失去駐氣者則被稱為褪息之人(drab)。

相對的,駐氣一旦進入非生物個體中,就有可能使其產生類似生命的行為。學者們將這些受駐氣影響的個體稱為生體彩息色身(BioChromatic Entities,簡稱BcE),可以分成四類(全名都很長):

Type I. 亡相宿主內的自覺意識色身 Spontaneous Sentient BcE in a Deceased Host,俗稱復歸神(Returned),是虹譜信仰的中心。復歸神體內的駐氣是直接而主動來自贈與本身的決策(有點像親自加冕),於是特別強大,稱為神聖駐氣(Divine Breath),其可以使得宿主一次抵達五級彩息增化效果。復歸神是唯一一種自然形成的彩息色身,來自神創,而非人為。

Type II. 亡相宿主內的無識表現色身 Mindless Manifestation in a Deceased Host,也就是死魂偶(Lifeless)。死魂偶只需要一道駐氣和初始命令語即可啟用,但這道駐氣無法再從它體內被提領出來。它們在靈醇被發明後變得容易製造,具備簡單的大腦和服從能力。

Type III. (非生命)有機宿主內的彩息表現色身 Bc Manifestation in an Organic Host (far from alive),也就是一般受識喚物。受識喚物基本上都是或曾經屬於有機個體,否則幾乎無法識喚。這個概念來自識喚術的仿生原理:越像生命的個體,越容易被識喚。識喚物的駐氣可以被自由提領和灌注,只要施展適當的命令語即可。

Type IV. 無機宿主內的識喚意識色身 Awakened Sentient Object in a Non-organic Host,目前只有一個例子:宵血(Nightblood)。一般狀況下,無機個體無法被識喚,然而宵血在耗用1000道駐氣生成的情況下被創造,並且被賦予一個模糊的指令---摧毀邪惡。由於它是唯一的第四型色身案例,很難客觀闡述這種色身的性質究竟為何。(題外話:我覺得宵血本身就很邪惡了啊XD)

簡而言之,四種色身就是產生生命自覺的四種個體:有意識的死人、沒意識的死人、有機物和無機物。共同點是它們體內並沒有真正的生靈光火,只有駐氣。一旦駐氣被提領出體外,全部都會死亡或回到無生命狀態。

然後,稍微談談駐氣在生命體內(人體內)的效果。

駐氣是可以轉移的。那麼,如果一個人體內不只一道氣,而是有數道以上,則達到一定數量後,駐氣可以對於持有人的生命現象造成強化效果,這種現象稱為彩息增化(Heightening)。增化一共分成十級,但已知的案例鮮少達到六級以上:

一級增化:需駐氣數50。擁有足夠數量的駐氣可以使自己身邊的色彩變得鮮明,不過一般不易察覺。對於一級識喚者而言,這樣的差異則變得明顯,稱為識別光氛。

二級增化:需駐氣數200。可以達到精準音高。(<燦箴>小雷:如果有人知道霍德是誰,你之後可以從<燦箴>的某個情節和這個段落察覺到一些事實www)

三級增化:需駐氣數600。精準辨色,可以察覺每個顏色的不同變化和細微差異。

四級增化:需駐氣數1000。精準生靈辨識。能夠察覺到週遭人們的生命脈動,不過褪息之人沒辦法。

五級增化:需駐氣數2000。駐齡,也就是長生不老。上面提過復歸神的神聖駐氣足以使他們一次抵達五級增化就是這個意思。除此之外,五級增化還能使一個人的免疫力趨近全能,不受大部分毒素或病原體的威脅,生理功能幾乎完美運作。

六級增化:需駐氣數3500。直覺識喚,也就是非常本能性的進行識喚術,無須經過練習或調適(這可不簡單)。鮮少有人達到六級增化以上,之後大多都是理論。

七級增化:需駐氣數5000。識喚感知,可以精確察覺週遭任何人或物體內是否擁有,以及駐氣量的多寡。(個人好奇是否可以變成授能感知能力)

八級增化:需駐氣數10000。中止識喚。可以直接中斷他人的識喚命令,包括讓死魂偶停擺。除了哈蘭隼歷代神君外,尚沒有人能夠達到八級以上的增化。

九級增化:需駐氣數20000。強識喚。可以識喚無機物體(和第四型色身意思不同),包括金屬和石頭等等。理論上這會耗掉極大量的駐氣(硬要識喚)

十級增化:需駐氣數50000。色彩扭曲。一般識喚術施展後,周圍物件的顏色會轉灰。十級增化之識喚術則連灰色都能吸收,讓物件顏色變白。另外一項增化是心靈識喚,也就是單憑意念即可進行識喚術。也許就連已經達到十級增化者也未必知悉自己的能力極限何在。

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我就說這篇(相對而言)很短了啊XD 雖然還能談談識喚術的施展方式,不過我想留到另一篇文章介紹(不然彩息筆記就只有一篇而已)。

雖然東西比較少,不過大部分讀者應該對<破戰者>也比較不熟悉吧~<王者之路>如果複習得差不多,建議各位去拿這本來參考參考,山姆覺得這是路線非常特別的一部作品,值得學習的點也不少呢w

最後附帶一提,因為計畫越來越多,所以更新速度也會頗快,有空沒事就請回來看看吧~(可愛的讀者們快回來光顧本站吧嗚嗚)

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